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3dmax渲染七点问题的解答

2017-5-18 19:00| 发布者: 巨立哥| 查看: 58| 评论: 0

摘要: 1、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。2、 ...

1、如何使3dsmax的输出图的背景是透明的,既只有我画的东东而没有背景,在做动画过程之中,能否再次成组而不影响前面已完的?

答:你可以使用TARGE 的存储模式,到AFTER EFFECT软件里面渲染成带通道的AVI,就可以了。

2、有谁可以告诉我视频合成的功能和用处吗?

答:video post相当?*** hotoshop中的滤镜, 它在video post中每渲染完1帧后再为其加上你设定的特效,如镜头光晕,发光效果等。具体操作请参阅相关max书籍。

在video post中可加入许许多多的令人眩目的特效,客对你的作品进行后期加工 。当然你必须先搞懂那些参数的用处,而对Track view的运用会对你的后期合成 起决定性的作用。

3、3dmax4渲染动画用什么压缩方式最好呢?

答:avi,因为大多数播放软件支持。

4、安装了渲染器插件,MAX4.02中在哪里选择渲染器啊?

答:在渲染设置里,但你要安装有别的渲染器.

5、lightscape,是什么东西?

答:lightscape不是什么插件,而是一个独立的渲染软件,它只有渲染功能,没有建模功能,只能对已做好的三维模型渲染。一般都与建模软件3dmax和CAD配合使用。

6、我用泛光灯加的滤镜效果为什么渲染不出来?

它里面有一个拾取灯光,你点击它再选择泛光灯就可以了

7、请问为什么我在video post 中加入的lens effect flare在quick render渲染后看不见呢?

答:如果你加了这种效果后,就不能再用工具栏上的那个小茶壶渲染了,应该点击VIEWPOST。

以上给大家介绍了3dmax渲染七点问题的解答,你们有没有碰到过这些问题而没解决聊呢?那就按照文章所介绍的方法,解决该解决的问题吧!


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